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「手加減無しだぜ?」 格闘スタイル:自己流格闘術+Naoコピースタイル(暴力?) 誕生日:不明 出身地:不明 身長:183cm 体重:62kg 血液型:不明 趣味:サングラスの手入れ 好きな食べ物:施設で出される様な栄養食以外 得意スポーツ:パン食い競争(基本食べ物関係なら本気出す) 大切なもの:気付けば持っていたサングラス、名をくれた友 嫌いなもの:極端に暗くて狭いところ、頑固なやつ 草薙京-0やアナザー草薙京-0で知られるそれなり氏がjin氏のK-BLOODを基に製作したAKOF参戦予定キャラ。 現在はH. A. L . L . 氏のOneDriveで代理公開されている。 略称「F'」。フォルダ名もこちらが使われている。 ボイスはロック・ハワードやラモン、草薙京等のものを使用している。 設定では、ネスツが行方を眩ませたNaoの代わりを製作しようと試みたプロジェクトの失敗作の一人。 その為か服装もどことなく近しいものとなっている。 炎を封印・開放する実験によってバグが生じ、一切の炎を出せなくなったために、 一般的な戦闘兵としても生きることを許されず、打ち捨てられた所をとあるKシリーズによって助けられる。 更にそのKシリーズから“Kシリーズを抹消する者”の噂を聞き、せめてオリジナルの手で……という決意のもと戦いへ乗り出した。 宿命の対決 「噂通りだぜ、アンタ……」 性能 性能は一見すると通常技の振りが遅くなったK と言った所。 しかしスタイリッシュアートの性能が軒並み優秀で、特に弱P(遠近どちらでも可)からの派生はとても扱いやすく強力。 烈風拳のアイントリガーこと「ヒキガネ(撃鉄)」は上方向に判定が強く、発生も及第点、対空としてもまあまあ使える上、 ここからの派生がなんと5種類もある。それぞれの間合いにあった使い方ができ、派生ブラックアウト代わりの「トビ(鳶)」も使える。 ミニッツとナロウ代わりの「シロノコク(白刻)」「クロカギ(黒鍵)」によるミニッツループも備えており、コンボ性能が高いキャラと言える。 チェーンドライブはサングラスをかけて、その間に攻撃を受けるとカウンターで発動するようになっている。 乱舞中にもちゃんとサングラスをかけており、相手をふっ飛ばした後に外している。 ちなみにこの技か、この技でDCしたMAX超必殺技で相手をKOすると、勝ちポーズが↓の特殊なものになる。 MAX2、3ももちろん搭載されており、中でもMAX3の「チェーンドライブ -Code Deadly-」は、 名前の通りデッドリーレイブの様な乱舞で、どことなくこの人のモーションにも似ている。 最後まで繋げると条件によって即死技に変わるが、そうそうお目にかかることはないだろう(条件が厳しい的な意味で)。 元々この技自体が当てづらい上、相手の体力が4分の1以下である必要がある。なんというロマン技……。 ちなみにミッドナイトブリスを受けると、何故か某ボーカロイド派生キャラになる。 AKOFの中ではまだ知名度が低いが、他のAKOFキャラの例に漏れず画面端の10割コンボも発見されており、 H. A. L . L . 氏による安定した強さのAIも搭載済み。堅実な動きでチャンスを作り出しミニッツループを叩き込んでくる。 外部AIはtsuki氏によるものが公開されている。 「この程度じゃねぇだろ、シャンとしな!」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー BELIEVE AGAIN!! ~the astray story on crystalsphere~ プレイヤー操作 京が往く! 一京。
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for NAKED ARTZ ・ANALOG [SINGLE] 1999 BREAK THROUGH BREAK THROUGH REMIX 2002 K-ON'S HOUSE(white) K-ON'S HOUSE [WORKS] 1998 baby baby, Service(promo)/嶋野百恵 1999 MY SUGAR BABE(promo)/CAIZE MOET'S REMIXES/嶋野百恵
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K.アフリカーナ K. アフリカーナ 学名 Kloeckera africanaクロエケラ・アフリカーナ 属 Kloeckera クロエケラ属 不完全酵母。 自然界に存在し、土壌や花などによくいます。 ワイン造りにも参加しています。 Charactor History 初登場 - 第67話 それぞれの悩み、思惑(菌含む) (6巻)マリーの家のカーヴにいました。 Link
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メニュー 目次 トップページ +2ちゃんねる 2ちゃんねるテンプレ 過去ログ +AA保管庫 AAトップページ カナタ二等兵 2 リオ曹長 クレハ二等兵 ノエル伍長 フィリシア少尉 その他 聖地巡礼 商品情報 作品情報 +登場人物 登場人物 カナタ二等兵 リオ曹長 クレハ二等兵 ノエル伍長 フィリシア少尉 用語集 軍階級表 OP考察 名セリフ集 +よくある質問 よくある質問TOP 各話FAQ第01話 第02話 第03話 第04話 第05話 第06話 第07話 第08話 第09話 第10話 第11話 第12話 +関連記事 関連記事自動ニュースチェック ニュース記事リスト +Wiki Wiki編集ガイド このwikiについて 管理人に連絡 関連リンク +編集など 編集など変更点連絡 変更点に関する会議 訪問者数合計 - 人 今日の訪問者数 - 人 昨日の訪問者数 - 人 ここを編集
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SIDE:K カード番号 ISC/S81-082 レアリティ CC,RRR カード名 SIDE:K 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 クライマックス カムバック 赤 フレーバー 結華「おっと、じゃあ三峰たちもキメなきゃ」霧子「うん……!」摩美々「もうやってる―」 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。(☆:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) ばってん長崎恋岬_月岡恋鐘のCXコンボに対応する。 関連カード ばってん長崎恋岬_月岡恋鐘 CXコンボ対応
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セリフ集/条件詳細 セリフ集/条件詳細ノーラ専用 キャラ共通「採取中:放置(特別)」の組み合わせ 「採取中:採取成功(特別)」の条件 ボイス会話が発生する詳細な条件のメモです。 このページの内容は、検証不足ゆえ推測が含まれています。 より細かい内容や未検証な箇所については別ページに記載。→ セリフ集/条件詳細検証 「放置」は10秒間何もボタン操作をしないことを指します。 表の「ケース数」は、各キャラ共通の値、ノーラの値と他のキャラの値、各ペア共通の値、など 場合によって色々なので数の意味は備考欄で確認してください。 ノーラ専用 状況 条件 / ケース数 セリフ例 条件詳細 / 備考 システム データロード 1 ロード終了♪ ・タイトルメニューからロード実行、完了した時。・ゲーム中にロードを実行して、完了した時。 データセーブ 1 セーブ終了♪ ・ゲーム中にセーブを実行して、完了した時。・ED後に引き継ぎセーブを完了した時。 設定変更 1 設定を変えるよ。 ・ボタン設定またはサウンド設定を変更してから戻る。 ※設定に変化がなければボイス無し。 隊列 確認 1 これでいい? ・隊列画面で「OK」にカーソルを合わせる。 決定 1 がんばろー! ・隊列を決定する。 ノーラの家 放置 5 ちょっと休もうかなぁ・・・。何しようかな?これからどうする? ・家の屋内(1Fまたは2F)で放置する。・サウンド設定の「声」の項目を調節する。 - 前者はノーラがうつぶせ本読みor立ってゆらゆらモーションに移行する。- 後者はノーラの家に限らず、どこでも同じ。 庭(春) 5 春だな~。今日はあったかいね。 ・春に庭で放置する。 庭(夏) 5 夏だ~。太陽が眩しいなー・・・。 ・夏に庭で放置する。 庭(秋) 5 秋だな~。お腹がすく季節だね~。 ・秋に庭で放置する。 庭(冬) 5 冬だな~。あまり外に出たくないねえ・・・。 ・冬に庭で放置する。 帰宅(通常) 3 ただいまー。帰ったよー。 ・採取から無事に帰還した時。 帰宅(全滅) 3 あーあ・・・。しょんぼり。 ・パーティが全滅して帰還した時。 アイテム操作 置く(通常) 3 ぽいっと。よいしょ。 ・アイテムを床や壁、庭に設置する。 置く(植物) 3 大きくなあれ!ぽいっ! ・植物系の成長するアイテムを設置する。 ※それ以上変化しない物や加工済みの丸太、タミ材でもこのセリフになる。 導刻術・開始 2 うーん、何作ろう?どうしようかな? ・導刻術の操作画面に切り替わった時。 導刻術・操作 10 ちょっとずつ・・・。多すぎかなあ? ・水溶液の量を変化させる。 導刻術・ジャンプ 5 こうかな?ジャンプ! ・LRボタンで導刻元の素材に戻る。 導刻術・水溶液不足 4 あっ、水溶液が・・・。足りないよ~。 ・水溶液不足でつっかえた時。 導刻術・ポイント発見 5 これって・・・。なんだこれ!? ・未経験の導刻ポイントに近づいた時。 導刻術・決定 5 これで決まり!やっちゃおう! ・導刻術の実行内容を決定する。 完成 5 出来た~!いい感じ! ・加工、分解、導刻が完了した時。 導刻術・レベルアップ 3 一歩、前進!よし、もっと作るぞー! ・導刻Lvが上がった時。 ワールドマップ 移動開始(通常) 4 よ~し。じゃ、行こう。 ・ノーラの家、テンペリナ、イサルミィから移動開始。 移動開始(再出発) 1 さいしゅっぱーつ! ・テンペリナ、イサルミィから移動開始したときのみ。 街マップ 街に到着 5 とうちゃ~く。どこに行こうかな? ・街マップに切り替わった直後。 ※街から出て、すぐ同じ街に入った場合はボイス無し。 採取 アイテムロスト 4 がーん。しょんぼり。 ・フィーチャー「アイテムロスト」が発動した時。 ※「がーん」を除いて帰宅(全滅)と同じボイス。 アイテムシャッフル 3 なにこれ!?おぉ~!? ・フィーチャー「アイテムシャッフル」が発動した時。 採取終了 1 よし、帰ろう! ・採取画面で「家に帰る」を選択する。 戦闘終了 全滅 3 残念・・・。出直しだあ・・・。 ・「ざんねんでした、全滅です」 キャラ共通 状況 条件 / ケース数 セリフ例 条件詳細 / 備考 出発 マップへ移動 5 (ノーラ)準備よし♪(ケケ)行くのかい? ・ノーラの家や街マップからワールドマップに出る。 - おそらく全キャラ5ケースだが、キトで7ケース報告されている。 ワールドマップ 放置(単独)放置(掛け合い) 52 (ノーラ)どうしようかな~。(ノーラ)なにをしよう? ・ワールドマップや街の施設内で放置。・採取地や街マップでステータス画面かアイテム画面を開いて放置。 - 掛け合いは各ペアで2ケース。※ノーラの家と庭でステータス画面やアイテム画面を開いても仲間はしゃべらない。※庭でステータス画面かアイテム画面を開くと、パーティに居るかどうかに関係なく ケケの声も流れる。(ノーラ&ケケの掛け合いも発生する。) アイテム拾得 53 (ノーラ)得しちゃった~。(メロウ)拾っちゃった♪ ・採取地への道中でアイテムを取得する。 - ノーラで5ケース、他の各キャラで3ケースを確認。 街マップ 放置 51 (ノーラ)何か買おうかなー。(ノーラ)迷子になりそうね。 ・街マップで放置。 - ノーラで5ケース、他の各キャラで1ケースを確認。 買い物中 放置(単独)放置(掛け合い) 52 (ノーラ)色々あるなあ・・・。(ノーラ)奥のも見たいなあ・・・。 ・買い物画面で放置。 - 単独ボイスは各キャラ5ケース、掛け合いは各ペアで2ケース。 依頼訪問 友好度:低 10 (ルッツ)おーい、いねえのか? ・仲間キャラがノーラの家に依頼しにやってきた時。・仲間キャラが依頼の物を催促または期限切れを報告しにきた時。 友好度:中 1 (ルッツ)おーい!ルッツだけどー。 - 友好度はおそらく1~33、34~66、67~100の3段階。- 各キャラ、友好度の各段階で1ケースずつ。- ケケは依頼開始する友好度が高いので、おそらく友好度:低のセリフは無い。 友好度:高 1 (ルッツ)オレオレ!オレだよ! スキル発動 (例)ヴィーレアブロウ 210 (ノーラ)ヴィーレアブロウ!(ノーラ)えーい・・・やあっ! ・スキル発動時。 - 大体のスキルで2ケースずつ。- メロウの「薬草識別」、キトの「ディセクティオ」、エルシーの「鉱石識別」は1ケース。- 「~~観察眼」の類は、それぞれ発動する採取場が決まっているようだ。- ルッツの「気配察知」は3ケース報告があるが、未確認。※シルカの「ピュヒミュス」だけは発動時のボイスがないようだ。 採取地到着 共通 8 (ノーラ)今日は何が採れるかなぁ。(ノーラ)さあ、始めよっと! ・いずれかの採取地(奥地を除く)に到着した時。 - 各キャラで8ケース確認されている。- 一部のキャラで9ケース以上あるかもしれない。詳細は検証ページに記載。 採取地個別(例) 霧の森 3 (ノーラ)やっぱり落ち着くな~。(ノーラ)今日もしっとりだなあ。 ・特定の採取地に到着した時。 - 各キャラ、各採取地につき3ケースあるようだ。(奥地は別の場所扱い)- 入口では共通のセリフが出ることも多いため、特定のボイスが聞ける確率は低い。- 奥地では必ずその場所専用のセリフになるようだ。 採取中 放置(単独)放置(掛け合い) 52 (ノーラ)魔物は・・・いないね。(ノーラ)たくさん見つかるといいなあ。 ・採取画面で放置。内容はどの採取地でも共通。 - 単独のセリフは各キャラで5ケース、掛け合いは各ペアで2ケース。※採取中でも、アイテム画面やステータス画面を開いていると別のセリフ群になる。 放置(特別) 10 ・特定のキャラの組み合わせで、特定の採取地の採取画面で放置。 - 特殊な組み合わせ限定の掛け合いは、10ケース確認されている。詳細は欄外で補足。 採取成功(通常) 104 (ノーラ)あった!(ケケ)採れたあ!(ルッツ)オレも見つけたぜ。 ・採取画面で1個以上のアイテムを獲得する。 ※フィーチャーやエンカウントの方が優先される。- ノーラで10ケース、他の各キャラで4ケース。 採取成功(特別) 4* (ノーラ)やったね!!(メロウ)まあ、素敵!(オクトーヤ)いい~ですなあ! ・特定のキャラがいる時に、特定のアイテムを獲得する。 - キャラに対応するアイテムは欄外で補足。- 各キャラ4ケースと思われるが、ユカの特別な反応は未確認。 アイテム入手増加 1 (ケケ)おいら調子が出てきたぞ! ・各種フィーチャーが発動した時。- 各キャラ、各フィーチャーにつき1ケースずつ。- ユカの「レアアイテム増加」に対するセリフは未確認。※「アイテムロスト」「アイテムシャッフル」はノーラのみセリフ有で、複数ケース有。※「アイテム増加」は恐らくボイス無し。 レアアイテム増加 1* (ノーラ)今日はついてる気がする! 特殊資源増加 1 (ノーラ)変わった物がありそう。 生物資源増加 1 (ノーラ)何かいそうだなぁ。 植物資源増加 1 (ノーラ)草がたくさんはえてる~。 鉱物資源増加 1 (ノーラ)石がたくさんあるなぁ。 モンスター増加 1 (ノーラ)なんかいる気配がする・・・! モンスター減少 1 (ノーラ)敵は見かけないね。 エンカウント ワールドマップフィーチャーランダム 10 (ノーラ)気をつけて!(ノーラ)何かいるよ!(ノーラ)うわあ、敵だ! ・敵とのエンカウントが発生した時。 - 恐らく各キャラ10ケース。ノーラとメロウは9ケースまで確認。- 通常エンカウントはワールドマップ(採取地への道中)、フィーチャー「モンスター出現」、 採取時ランダムの3種類あるが、おそらくどの場合も同じセリフ群から選ばれる。 戦闘開始 戦闘開始(通常) 5 (ノーラ)行くよ!(ノーラ)油断禁物ね!(ノーラ)負けないわよ! ・戦闘開始直後。しゃべるキャラと敵の編成が同格と見なされた場合。 - おそらく各キャラ5ケース。- 戦闘開始の単独ボイスについては検証ページに記載。 戦闘開始(余裕) 5 (ノーラ)ザコね!(ケケ)なんだよ脅かしやがって。(カルナ)負ける気がしないね。 ・戦闘開始直後。しゃべるキャラより敵の編成が格下と見なされた場合。 - おそらく各キャラ5ケース。 戦闘開始(強敵) 5 (ルッツ)こいつを倒して、ビッグになるぜ!(オクトーヤ)たとえ不利でも、逃げぬぞ!(エルシー)大丈夫かな~・・・。 ・戦闘開始直後。しゃべるキャラより敵の編成が格上と見なされた場合。 - おそらく各キャラ5ケース。 戦闘開始(ピンチ) 5 (ノーラ)こんな時に来ないでよ~!(ユカ)ったく、空気読めっての。(シルカ)許さない・・・。 ・戦闘開始直後。しゃべるキャラの残りHPが少ない場合。 ※HPの表示が赤なら確実に圏内。黒表示でも最大HPの33%以下なら圏内のようだ。 戦闘開始(レア) 13 (ケケ)ノーラをいじめんなよ!(メロウ)私の前に立つの?(キト)ノーラさん、下がっていてください!(ユカ)ノーラのためならエンヤコラ、っと。(エルシー)おねえちゃんに近づくな! ・戦闘開始直後。敵の強さに関係なく、低確率で発生? ※条件ははっきりしないが、おそらく単なる低確率。詳細は検証ページに記載。 戦闘開始(掛け合い) 2 (ルッツ)よし、俺の出番だな!(ノーラ)お願い、ルッツ! ・戦闘開始直後。 - 各ペアで2ケース。一部3ケース報告されているが、おそらく追い詰めとの取り違え。※敵の強さに関係なく、常に選択候補に入る割りに種類が少ない。 戦闘開始(イベント) 7 (ルッツ)退治してやるぜ!(ノーラ)注意してよ!? ・キャラシナリオのイベント戦闘の開始時に発生する掛け合い。 - 全体の総数で7ケース。 戦闘 攻撃(通常) 5 (ノーラ)はあっ!(ノーラ)えい、えい! ・通常攻撃を放つ時。 攻撃(クリティカル) 3 (ノーラ)くらえ!(ノーラ)せーの! ・通常攻撃がクリティカルになった時。 ※攻撃が外れる場合でも、クリティカル判定自体はされているらしい。- 各キャラ3ケースあるようだ。 攻撃(とどめ) 3 (ノーラ)いっけぇー!(ノーラ)これでどう?(メロウ)ごめんね? ・残りHPの少ない敵に通常攻撃を放つ時。 ※残りHPは約2割以下まで削っていなければならないようだ。※攻撃が外れる場合でも条件を満たすようだ。※条件を満たしてもランダムで通常のセリフが出る。- おそらく各キャラ3ケースだが、ノーラでは2ケースしか確認できず。 被ダメージ(小) 3 (ノーラ)いたっ!(ノーラ)ひゃあ! ・敵から1以上の小さいダメージを受けた時。 - 各キャラ3ケース。※最大HPの20%未満(以下?)なら小タメージと判定されるようだ。 被ダメージ(大) 3 (ノーラ)何すんのよっ!(ノーラ)いったーい! ・敵から大ダメージを受けた時。 - おそらく各キャラ3ケース。※最大HPの20%以上なら大ダメージと判定されるようだ。 戦闘不能 3 (ノーラ)もうだめぇ・・・。(ケケ)ごめんよ~。 ・戦闘不能になった時。 敵にアイテム 5 (ノーラ)えーい!(ノーラ)これでどうだ?(ノーラ)それ! ・敵にアイテムを使う時。 味方にアイテム 5 (ノーラ)はい、これ。(ノーラ)使うよ!(ノーラ)これでどう? ・味方にアイテムを使う時。 - このセリフから体力回復のセリフに繋がると掛け合いっぽくなる。 体力回復 3 (ノーラ)助かった~。(ノーラ)ありがとう!(ノーラ)危ない危ない・・・。 ・アイテムなどでHPやSPが回復した時。 - 自分自身を回復したのに、お礼を言うようなセリフのときがある。 追い詰めた(通常) (ケケ)あとちょっとー!(ノーラ)トドメは任せたよ~。(ルッツ)もうおしまいかよ!(ノーラ)ちょっと!調子のりすぎ! ・複数の敵を残り1体まで追い詰めた時の掛け合い。 ※戦闘不能のキャラはしゃべらないが、眠っているキャラはしゃべる。- 一部のボイスは複数の掛け合いに使い回されている。- 草のまきえ等を使えば1回の戦闘で何度も聞ける。- ペアによってケース数に差があるかもしれないが、 ノーラ&ルッツでは苦戦も含めて7ケースの報告あり。 追い詰めた(苦戦) (ユカ)よくもやってくれやがったな~!?(ノーラ)恨みはらさでおくべきか~! ・苦戦しながらも敵を追い詰めた時の掛け合い。 ※追い詰めた(通常)の条件に加えて、さらに別の条件あり? 検証ページに補足あり。 戦闘終了 勝利(余裕) 3 (ノーラ)勝ちました~!(ノーラ)やったね!(ノーラ)勝った~! ・勝利時、しゃべるキャラのHPに余裕がある場合。 勝利(苦戦) 3 (ノーラ)はー・・・・・・か、勝てた~。(ノーラ)ギリギリ~。(ノーラ)助かったぁ・・・。 ・勝利時、しゃべるキャラのHPが残り少ない場合。 ※HPの表示が赤なら確実に圏内。※戦闘開始(ピンチ)と同じ基準のようだが、こちらは圏内なら必ず苦戦のセリフになる。- 戦闘不能になっていたキャラはおそらくしゃべらない。 退却 3 (ノーラ)ダメだわ~。(ノーラ)こっちだよ! ・退却コマンドに成功したキャラがしゃべる。 レベルアップ:低 3 (ノーラ)やった!(ノーラ)レベルアーップ!(ノーラ)強くなった・・・かな。 ・戦闘終了時にレベルアップした時。 ※レベルアップ後の数値で判定する。※Lv2~16、Lv17~32、Lv33~50の3つのレベル帯に分かれてるようだ。- 各キャラ、各レベル帯で3ケースずつ。- ルッツは合わせて10種類報告されている(要検証)。- カルナは初期レベルが高いため、低レベル帯のセリフは聞き逃しがち。 レベルアップ:中 3 (ノーラ)へっへへ~♪(ノーラ)レベルアップしたよ!(ノーラ)強くなった・・・ね! レベルアップ:高 3 (ノーラ)よし!(ノーラ)レベルアップ!(ノーラ)強くなったよ! 「採取中:放置(特別)」の組み合わせ 特別な会話が発生する特定のキャラ&採取地の組合せリスト(暫定) 公式の開発者ブログの記事にヒントが掲載されている。 採取地 組み合わせ 霧の森 ケケ&シルカメロウ&カルナメロウ&キト アルミラ湖 キト&エルシー 大廃墟 地下 ユカ&オクトーヤ アロの樹海 ノーラ&シルカ トゥーリ鉱山 オクトーヤ&エルシー 魔の試練場 ルッツ&ユカカルナ&オクトーヤ レイスクリスタル ノーラ&ケケ 「採取中:採取成功(特別)」の条件 採取成功したとき、各キャラが特別な反応を見せるアイテムのリスト(暫定) アイテムに対応するキャラがいれば優先的にしゃべるようだ。 キャラ 対応アイテム ノーラ 方解岩 ルイス麦 ケケ スーリタケのこ 旧エメルコイン ルッツ ラクリッツ草 メロウ 霧の水 水マッシュルーム マーヤの実 カルナ ラクリッツ草 キト レイ結晶 ユカ オクトーヤ さびた剣 さびた鎚 シルカ ビハイネスのツノ ニワトコ エルシー 紅雷岩 蒼輝岩 パルジャス鉱石 ※wikiの編集が出来ない方はコメントでの情報提供をお願いします。 ※コメントフォーム停止中。。。(2014.3.9)
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「K」の一覧 K KAWASAKI kg(キログラム) kg·m(重量キログラムメートル) kgf·m(重量キログラムメートル) kgf/cm²(重量キログラム毎平方センチメートル) km(キロメートル・キロメーター) kmph(キロメートル毎時) kph(キロメートル毎時) km/h(キロメートル毎時) km/hr(キロメートル毎時) km/L(キロメートル毎リットル) kPa(キロパスカル) KTM kW(キロワット) KYMCO(キムコ)
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k 助辞(相辞):~したい、~してほしい、希求、願望、欲求 k (2) 動:探す、探索する、捜索する、探検する、調べ物をする、検索する、探る kah 名:金、貨幣、通貨、コイン、硬貨 kanan 名:夏、夏季、夏期 kananuj 名:夏半年、夏六月 kandj 動:確認する、認める、確かめる kang 動:開ける、開く、開放する、開け放つ、新調する、下ろす、発売する kangud 名:ドア、扉、ドアー、戸、ふすま、しょうじ、襖、障子、門、入り口、入口、出口 karem 名:たまに、しばしば、ときたま、時折 kasey 名:東、東側、東方 kat 動:収穫する、採る、刈る kaw 名:香り、におい、匂い、臭い kaw (2) 動:会う、対面する、見る、顔を合わせる、知り合う、出会う、会う、 kawndj 動:苦しむ、困る kaych 名:間違っている、間違いだ、違う、違っている、間違う、まちがい、おかしい、異常だ、異状がある kaychu gowis 名:間違った言葉、まちがっている、言葉がおかしい、フランジェスクじゃない kayndj 動:捲る、めくる、まくる、 kayng 動:鍵を掛ける、ロックする、戸締りする、 kayngud 名:錠前、錠 kaynguz 名:鍵、パス、キー kayt 動:頑張る、努力する、力を入れる、力を注ぐ、心を砕く、腐心する、尽力する kaytud 名:努力、がんばり、一生懸命、懸命 kek 動:嫌う、嫌悪する、好まない、避ける、よける、さける、厭う kem 動:教える、教授する、伝授する、授ける、与える、あげる、やる、寄越す、申す、申し上げる、致す、致します、紹介する kemen 名:教え、教義 kemuz 名:教員、教師、教授、教官、先生 ken 名:犬の鳴き声、ワンワン、バウワウ、ガフガフ kendj 動:後ろに置く、後置する keng 名:軽い、軽量 kenguzu gow 名:合言葉、パスワード、キーワード kerh 名:犬 kerhisetinataris 名:クリスマス kerushuf 動:経験する、体験する、実感する、感じる kerushufud 名:経験、体験、 ket 動:建てる、建築する、建造する、建立する ketuz 名:大工、建築士 ketuzd 名:建築物、建物、ビルディング key 動:求める、欲する、望む、希望する、頼む、依頼する keyndj 動:気に留める、気にかける、気にする keyng 動:感じる、感ずる、体感する、実感する、思う keyngiz 動:ナンセンスだ、おかしい、狂っている、間違っている keyngud 名:感情、フィーリング、第六感、勘 keynguz 名:思い、想い keyosawndj 動:絶望する keysh 名:強い、強烈、強固、硬い、固い、堅い、熾烈、激しい kez 動:管理する、まとめる kidis 名:貴族、貴族階級 kik 動:危害を加える、怪我させる、攻撃する、斬る、斬りつける、切る、切りつける kiked 名:怪我、ケガ、傷、傷口、創傷、損傷、ヒビ、壊れ、ほつれ kim 動:見つける、発見する、見出す kindj 動:邪魔する、妨害する、 king 名:一緒、共 kingeydjas 動:共有する kis 名:公主(ひめみこ)、姫、お姫様、君主、主君、主、王、姫御子 kis (2) 動:操る、操作する、動かす、使役する、使う、配下に置く、暗示する、催眠にかける、費やす、用いる、消費する、従える、追従させる kisu xizis 名:王家、王族 kisuz 名:使い手、ユーザー、 kit 名:尊い、貴い、貴重、希少、珍しい、極稀 kiyerh 名:瞬間、時、瞬時 kiyuwiyen 名:悲しい、切ない、物悲しい、辛い kof 名:口、口腔、 kofudjit 名:ほほ、頬、ほお、ほっぺ kok 名:形式、式、システム、型、形、系、系統、ルール、システム、メカニズム、決まり komah 名:コンマ、カンマ、読点 kon 名:それぞれ、各々 kondj 動:含まれる、属する、含む、含める、数に入れる、計上する kondjer 名:コンサート kong 名:高い、高さが高い、値段が高い、多い、多量、大量 kor 動:呼ぶ、呼称する koruzd 名:名前、名称、呼び名 kov 名:こと、もの、事、物 kovow 名:唇、両唇 kow 名:クオリティ、質、品質、出来、出来栄え、出来映え kowk 動:抗う、反抗する、抵抗する、抗戦する kowkuz 名:抵抗者、レジスタンス kowndj 動:向ける、向かう、向く kub 名:髪、髪の毛、髪型、ヘアスタイル、頭髮、毛、獣毛 kubugeng 名:額、ひたい、おでこ kundj 動:酔う、酔っ払う、泥酔する kundjud 名:酒、アルコール kundjuz 名:酔っ払い、泥酔者 kuwes 名:雷、いかずち、サンダー、電気 kyandj 名:緑、緑の、緑色の kyawndj 名:胸 kyayndj 動:吸う、吸い込む、飲み込む kyendj 動:悩む、苦悩する、苦しむ kyendjis 動:塞ぎこむ、鬱になる、憂鬱になる、憂う、うれう kyeyndj 動:呪う、呪詛する kyindj 名:数式 kyondj 動:曲がる、折れる、屈折する、折れ曲がる kyowndj 名:山、丘、丘陵、山岳 kyundj 動:嗅ぐ、かぐ kyundjuz 名:鼻 kyushuh 名:九州
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プレミアム2K メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 プログラマー型メダロット(PGM) 登場作品 3 OCG 4 プレミアム2K 機体説明 使用メダロッターメダロット3 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 コンピューターのプログラマーをモチーフにしたメダロット。 頭部の脳みそがクリアパーツで透けて見えるように頭がよく、 パーツ名が「真珠・金・銀・白金の指」と名づけられているように手先が器用。 援護・構え体勢を取っている相手にハッキングをしかけて、パーツを破壊してしまう体勢破壊が得意。 変形後の姿はまさにハッカーの姿である。が、職業上インドア派なので体は弱い。 仕事上沢山のデータを取り扱うメダロット博士や、自称天才ハッカーを名乗るスクリューズのイワノイが愛用しており、3ではイワノイの機体に協力してもらい、ロボロボ団をくすぐって拷問?するというイベントがある。 2Kが「2000」のことなら、2000年問題かメダロット3の発売年が由来か。 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 イワノイ メダロット博士(メダリンクにのみ登場) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「プレミアム2K」(男) プログラマー型メダロット みためはプログラマー じつはハッカー 頭部 パールフィング PGM-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 14 0 6 解除 とくしゅ 体勢破壊 右腕 ゴールドフィング PGM-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 8 0 16 8 解除 とくしゅ 体勢破壊 左腕 シルバーフィング PGM-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 8 0 16 8 解除 とくしゅ 体勢破壊 脚部 プラチナフィング PGM-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 35 24 16 50 4 2 解除 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 95 16 23 62 11 12 解除 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 20 0 6 解除 とくしゅ 体勢破壊 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 15 0 18 4 解除 せっち ファーストエイド ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 15 0 16 6 解除 せっち 単発クリア ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「プレミアム2K」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 4 2 10(緑) -(無) 38(無) 特殊 設置破壊 移動可能方向 【設置破壊】 フィールドに(バリア・トラップ・連携・カウントダウン)設置しているメダロットを1体指定し、破壊することができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4
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金曜ロードショー「アーノルド・シュワルツェネッガー コマンドー」 (1985年アメリカ)▽史上最強戦士がHDリマスターで筋肉復活 アーノルド・シュワルツェネッガーコマンドー◇85年、米。 アーノルド・シュワルツェネッガー。元特殊部隊の男性が誘拐された娘を 取り戻すため、テロ集団に立ち向かっていく。マーク・L・レスター監督。 山荘で静かな生活を送っていた、元特殊部隊のリーダー、メイトリックス (シュワルツェネッガー)は、娘のジェニー(アリッサ・ミラノ)を南米の テロ集団に誘拐される。娘の命と引き換えに南米某国の大統領の暗殺を 強要され、飛行機に乗せられたメイトリックスだが、脱出に成功。 娘の命を救うため、敵の本拠地に乗り込んでいく。 諸侯のネタや会話にちょくちょく出てくる。 名セリフのオンパレードなので是非見て欲しい。